◎ කළමනාකරණ කාර්ය මණ්ඩලය සඳහා ඉදිරි ගමනක් සහ වර්ධන කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ ක්‍රියාකාරකමක්

අප්‍රේල් 1 වන දින, කළමනාකරණ කාර්ය මණ්ඩලය සඳහා කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ ක්‍රියාකාරකමක් පවත්වන ලද අතර, එය කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් අතර ඉදිරි ගමනට සහ වර්ධනයට පහසුකම් සැලසීම අරමුණු කර ගෙන ඇත.මෙම අවස්ථාව උද්යෝගයෙන් සහ විනෝදයෙන් පිරී ගිය අතර, කළමනාකරුවන්ට ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් වැඩ, සම්බන්ධීකරණය සහ උපාය මාර්ගික චින්තන කුසලතා ප්‍රදර්ශනය කිරීමට හැකි විය.මෙම ක්‍රියාකාරකම සහභාගිවන්නන්ගේ ශාරීරික හා මානසික ශක්තිය පරීක්ෂා කරන අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩා හතරකින් සමන්විත විය.

"Team Thunder" නම් වූ පළමු තරගය, බිම ස්පර්ශ කිරීමට ඉඩ නොදී තම සිරුර පමණක් භාවිතා කරමින් පිටියේ එක් අන්තයක සිට තවත් කෙළවරකට පන්දුවක් ප්‍රවාහනය කිරීමට කණ්ඩායම් දෙකකට අවශ්‍ය වූ තරඟයකි.මෙම ක්‍රීඩාව කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටියේ දී ඇති කාල රාමුව තුළ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා කාර්යක්ෂමව සන්නිවේදනය කිරීමට සහ එකට වැඩ කිරීමටය.ඉතිරි ක්‍රියාකාරකම් සඳහා සියලු දෙනාගේ මනෝභාවය ලබා ගැනීමට එය පරිපූර්ණ උණුසුම් ක්‍රීඩාවක් විය.
මීළඟට "කර්ලිං" විය, එහිදී කණ්ඩායම්වලට අයිස් වළල්ලේ ඉලක්ක කලාපයට හැකිතාක් සමීපව තම පැටවුන් ලිස්සා යාමට සිදු විය.එය සහභාගිවන්නන්ගේ නිරවද්‍යතාවය සහ අවධානය පිළිබඳ පරීක්ෂණයක් විය, මන්ද ඔවුන් අපේක්ෂිත ස්ථානයට ගොඩබෑම සඳහා පැටවුන්ගේ චලනය නිවැරදිව පාලනය කළ යුතු බැවිනි.ක්‍රීඩාව විනෝදාස්වාදය පමණක් නොව, උපායශීලීව සිතීමට සහ ක්‍රීඩා සැලැස්මක් ඉදිරිපත් කිරීමට ක්‍රීඩකයින් දිරිමත් කළේය.

තෙවැනි තරගය වූ "තත්පර 60 ක වේගයෙන්" ක්‍රීඩකයන්ගේ නිර්මාණශීලීත්වයට සහ කොටුවෙන් පිටත චින්තනයට අභියෝග කළ ක්‍රීඩාවකි.දී ඇති ගැටලුවකට හැකි තරම් නිර්මාණාත්මක විසඳුම් ඉදිරිපත් කිරීමට කණ්ඩායම්වලට තත්පර 60ක් ලබා දී ඇත.මෙම ක්‍රීඩාව ඉක්මන් චින්තනය පමණක් නොව, අරමුණ සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් අතර ඵලදායී සන්නිවේදනයක් සහ සහයෝගීතාවයක් ඉල්ලා සිටියේය.

වඩාත් ත්‍රාසජනක සහ ශාරීරිකව අවශ්‍ය ක්‍රීඩාව වූයේ "ක්ලයිම්බින් වෝල්" වන අතර එහිදී සහභාගිවන්නන්ට මීටර් 4.2 ක් උස තාප්පයක් මතට නැගීමට සිදු විය.බිත්තිය ලිස්සන සුළු වූ නිසාත් ඔවුන්ට උපකාර කිරීමට ආධාරකයක් නොතිබූ නිසාත් කාර්යය සිතන තරම් පහසු නොවීය.එය වඩාත් අභියෝගාත්මක කිරීමට, කණ්ඩායම්වලට තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට තාප්පය උඩින් නැඟීමට උපකාර කිරීම සඳහා මිනිස් ඉනිමගක් තැනීමට සිදු විය.එක් වැරදි පියවරක් මුළු කණ්ඩායමම අසාර්ථක වීමට හේතු විය හැකි බැවින්, මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් අතර ඉහළ මට්ටමේ විශ්වාසයක් සහ සහයෝගීතාවයක් අවශ්‍ය විය.

කණ්ඩායම් හතර "Transcendence Team", "Ride the Wind and Waves Team", "Breakthrough Team" සහ "Peak Team" ලෙස නම් කර ඇත.සෑම කණ්ඩායමක්ම එහි ප්‍රවේශය සහ උපාය මාර්ග වලින් අනන්‍ය වූ අතර තරඟය තීව්‍ර විය.සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ හදවත් සහ ආත්මය ක්‍රීඩාවලට යොදවා ඇති අතර, උද්යෝගය සහ උද්යෝගය ආසාදනය විය.කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට රැකියාවෙන් පිටත එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට සහ සුහදතාවයේ ශක්තිමත් බැඳීම් වර්ධනය කිරීමට එය කදිම අවස්ථාවක් විය.

අවසානයේ ජයග්‍රාහකයා ලෙස "Peak Team" මතු වූ නමුත් සැබෑ ජයග්‍රහණය වූයේ සහභාගී වූ සියලුම දෙනා ලබාගත් අත්දැකීමයි.ක්‍රීඩා කළේ ජයග්‍රහණ හෝ පරාජය පමණක් නොව සීමාවන් ඉදිරියට ගෙන යාම සහ අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා යාමයි.සාමාන්‍යයෙන් රචනා කරන ලද සහ වෘත්තියෙන් වැඩ කරන කළමනාකරුවන්, ඔවුන්ගේ හිසකෙස් පහත් කර ක්‍රියාකාරකම් අතරතුර ජීවයෙන් පිරී සිටියහ.පැරදුණු කණ්ඩායම් සඳහා දෙන දඬුවම් හාස්‍යජනක වූ අතර සාමාන්‍යයෙන් බැරෑරුම් කළමනාකරුවන් සිනාසෙමින් විනෝද වන දසුනක් විය.

සමස්ත චින්තනයේ සහ කණ්ඩායම් ක්‍රියාකාරකම්වල වැදගත්කම ඉස්මතු කිරීමට තත්පර 60ක ක්‍රීඩාව විශේෂයෙන් ප්‍රයෝජනවත් විය.ක්‍රීඩා කර්තව්‍යයන් සඳහා පුළුල් ප්‍රවේශයක් අවශ්‍ය වූ අතර කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ට ගැටළු විසඳීමට එකට වැඩ කිරීමට සිදු විය.මෙම ක්‍රීඩාව නිර්මාණශීලීව සිතීමට සහ සාම්ප්‍රදායික චින්තන රටා බිඳ දැමීමට සහභාගිවන්නන් දිරිමත් කළේය.

මීටර 4.2ක් උසැති තාප්පය මතට නැගීම දවසේ කායික වශයෙන් වඩාත්ම වෙහෙසකර කාර්යය වූ අතර එය සහභාගිවන්නන්ගේ විඳදරාගැනීම සහ කණ්ඩායම් ක්‍රියාකාරකම් පිළිබඳ විශිෂ්ට පරීක්ෂණයක් විය.කර්තව්‍යය භයානක වූ නමුත්, කණ්ඩායම් සාර්ථක වීමට අධිෂ්ඨාන කරගෙන සිටි අතර, එක් සාමාජිකයෙකුවත් ක්‍රියාවලියේදී අත් නොහැරිය හෝ අත්හැරියේ නැත.අපි පොදු ඉලක්කයක් කරා එකට වැඩ කරන විට කොපමණ දේ ඉටු කර ගත හැකිද යන්න පිළිබඳ මෙම ක්රීඩාව විශිෂ්ට මතක් කිරීමක් විය.

මෙම කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ ක්‍රියාකාරකම් විශාල සාර්ථකත්වයක් අත්කර ගෙන ඇති අතර කණ්ඩායම් හැඟීම වර්ධනය කිරීමේ අරමුණ සාක්ෂාත් කර ගෙන ඇත.